lunes, 27 de febrero de 2017
Investigaciones
¿Que es el Desarrollo de Aplicaciones Móviles?
Es el proceso en el que un software realiza determinadas tareas para poder desarrollar los dispositivos móviles. Aunque las aplicaciones móviles ya pueden venir pre-instaladas en los teléfonos desde su manufactura, y también pueden ser descargadas por los usuarios desde las distintas plataformas móviles (Android,iOS, Windows Phone), y ademas pueden ser accedidas a través de la web desde un navegador.
Android es el sistema operativo más popular debido a su facilidad de personalización y a que la mayoría de los teléfonos móviles que se adquieren en el mercado lo llevan pre-instalado.
Después de Android, iOS (el sistema operativo de Apple) es el segundo más popular. Debido a que los equipos Apple tienen precios altos, un porcentaje menor del mercado los posee.
El tercer sistema operativo más popular es Windows Phone. Aunque tiene un porcentaje minúsculo de usuarios, ha venido creciendo muy fuerte en el último año.
Evidencias Fotos
Práctica 1
Práctica 5
Práctica 6
Práctica 2
Práctica 3
Práctica 4
Práctica 6
Práctica 7
Práctica 8
Práctica 9
Práctica 10
Trabajos y Practicas
Practicas
Trabajos
Practicas 3ºUnidad
Programas en APP INVENTOR 2
Problema 1
Grabador y Reproducción de voz
Problema 2
Calculadora Básica
Problema 3
Camara
Problema 4
Marcar un numero Celular
Problema 5
Botones del Gato
miércoles, 8 de febrero de 2017
Competencias a Desarrollar
Competencias Disciplinares
<div style="text-align:center;"><div style="margin:8px 0px 4px;"><a href="http://www.calameo.com/books/000728837feba935d7e5f" target="_blank">COMPETENCIAS DISCIPLINARES</a></div><iframe src="//v.calameo.com/?bkcode=000728837feba935d7e5f" width="300" height="194" frameborder="0" scrolling="no" allowtransparency allowfullscreen style="margin:0 auto;"></iframe><div style="margin:4px 0px 8px;"><a href="http://www.calameo.com/">Publish at Calameo</a></div></div>
Competencias de Empleabilidad
<div style="text-align:center;"><div style="margin:8px 0px 4px;"><a href="http://www.calameo.com/books/000728837136ac28a1944" target="_blank">COMPETENCIAS DE EMPLEABILIDAD</a></div><iframe src="//v.calameo.com/?bkcode=000728837136ac28a1944" width="300" height="194" frameborder="0" scrolling="no" allowtransparency allowfullscreen style="margin:0 auto;"></iframe><div style="margin:4px 0px 8px;"><a href="http://www.calameo.com/">Publish at Calameo</a></div></div>
Competencias Genéricas
<div style="text-align:center;"><div style="margin:8px 0px 4px;"><a href="http://www.calameo.com/books/000728837bab38397e9d4" target="_blank">Competencias Genericas</a></div><iframe src="//v.calameo.com/?bkcode=000728837bab38397e9d4" width="300" height="194" frameborder="0" scrolling="no" allowtransparency allowfullscreen style="margin:0 auto;"></iframe><div style="margin:4px 0px 8px;"><a href="http://www.calameo.com/">Publish at Calameo</a></div></div>
Protocolo de Seguridad
<div style="text-align:center;"><div style="margin:8px 0px 4px;"><a href="http://www.calameo.com/books/0007288373327b6e78beb" target="_blank">Protocolos Seguridad Centros Educativos Federales Ems</a></div><iframe src="//v.calameo.com/?bkcode=0007288373327b6e78beb" width="300" height="194" frameborder="0" scrolling="no" allowtransparency allowfullscreen style="margin:0 auto;"></iframe><div style="margin:4px 0px 8px;"><a href="http://www.calameo.com/">Publish at Calameo</a></div></div>
Rasgos de Evaluacion
RASGOS DE EVALUACIÓN
• Cuaderno 20 %
• Blog 10 %
• Portafolio 10 %
• Ejercicios o Practicas 20 %
• Participación 10 %• Tareas 10 %
• Evaluación Central 20 %
• Todo lo anterior está sujeto a la Disciplina, que puedes ser sancionada con 50 % de l a Evaluación
Reglamentos
REGLAMENTO DE CLASE
1.- Asistir con el uniforme completo y correcto de no ser así el alumno se hace acreedor a una falta (Se le permite la entrada, asistir al curso)
2.-La tolerancia para asistir a clases es de 10 minutos.
3.-Dos retardos se convierten en una falta.
4.-Cuatro faltas injustificadas dará lugar a reprobar la unidad (Reglamento Escolar).
5.-Cada sesión de 50 minutos equivale a una asistencia o a una falta según sea el caso.
6.-Por causa de indisciplina el alumno va a ser sancionado(a) con dos faltas o el 50% de su trabajo a evaluar de la sesión de clase.
7.-Todas las tareas sin excepción serán entregadas de dos formas en hojas para su portafolio de evidencias y a su vez en el cuaderno utilizando formas gráficas para representar su aprendizaje.
8.-Los rasgos a evaluar en la mayoría de los trabajos serán: limpieza, orden, creatividad, calidad, lógica y opinión personal del E
11.-El alumno que asista puntual mente y no tenga ninguna falta, ni justificada será premiado con puntos extras siempre y cuando sea limpio y ordenado.
12.-No se aceptan trabajos fuera de tiempo establecido.
13.-Deberan traer su cuaderno en todas clases,
14.- El grupo deberá asistir y permanecer en su área de trabajo con o sin supervisión.
15.- La evaluación de exámenes rápidos, cuadernos examen serán programados desde el inicio del curso y serán respetados siempre y cuando las actividades institucionales y el nivel de aprendizaje del grupo lo permita.
16.-No se permiten burlas, ni apodos, ni faltas de respeto a nadie en la clase en caso de ser así pierden el porcentaje de tareas
17.-La actitud axiológica de cada uno de los alumnos será parte importante de la evaluación
18.-Como parte importante del desarrollo de la clase es necesario que el salón este limpio (demuestra la personalidad del grupo).
REGLAMENTO DE LABORATORIO
1. PROHIBIDO ENTRAR CON ALIMENTOS.
2. PROHIBIDO FUMAR.
3. PROHIBIDA LA ENTRADA A TODOS AQUELLOS ALUMNOS DESFAJADOS Y CON PANTALONES CHOLO, ETC.
4. PROHIBIDA LA ENTRADA A GRUPOS SIN MAESTRO.
5. LOS ALUMNOS QUE DESEEN REALIZAR TRABAJOS EXTRACLASE EN EL LABORATORIO DE COMPUTO DEBERÁN ENTREGAR SU CREDENCIAL DE ESTUDIANTE Y ANOTARSE EN LA BITÁCORA INDICANDO LA TAREA A REALIZAR Y LA MATERIA A LA QUE PERTENECE.
6. LOS ALUMNOS QUE SEAN SORPRENDIDOS COMETIENDO ACTOS DE BANDALISMO, SE HARÁN ACREEDORES A LA SUSPENSIÓN DE LA ENTRADA AL LABORATORIO DE COMPUTO.
7. SE PROHIBE ESTRICTAMENTE INTRODUCIR SOFTWARE AJENO AL SISTEMA EDUCATIVO DEL PLANTEL.
8. LA INDISCIPLINA SERÁ CASTIGADA CON LA SUSPENSIÓN DE LA ENTRADA AL LABORATORIO DE CÓMPUTO.
9. CADA ALUMNO TENDRA LA RESPONSABILIDAD DE CUIDAR LA MÁQUINA QUE SE LES ASIGNE.
10. LA ASIGNACION DE LA COMPUTADORA POR ALUMNO ESTARA A CARGO DEL MAESTRO DE LA MATERIA, REPORTANDOLO EN LA BITACORA POR SEMESTRE Y POR GRUPO.
11. PROHIBIDO TIRAR BASURA.
12. TODOS LOS ALUMNOS DEBERAN ORDENAR LAS SILLAS ANTES DE SALIR DEL LABORATORIO DE COMPUTO.
13. SALIR Y ENTRAR EN ORDEN DEL LABORATORIO DE CÓMPUTO.
14. EL ALUMNO QUE LLEGUE DESPUES DE 10 MINUTOS DE RETRASO DE SU HORARIO DE ENTRADA SE LE NEGARA EL ACCESO AL LABORATORIO DE COMPUTO O LO QUE DESIGNE EL PROFESOR.
15. EL ALUMNO QUE SEA SORPRENDIDO CAMBIANDO LAS PROPIEDADES DE LAS COMPUTADORAS SERA ACREEDOR A UNA SANCION.
16. EL ALUMNO QUE SEA SORPRENDIDO JUGANDO EN LAS COMPUTADORAS SERA SANCIONADO.
17. SI EL MAESTRO SE AUSENTA MAS DE 20 MINUTOS, EL PERSONAL DEL LABORATORIO DE COMPUTO TIENE LA CAPACIDAD DE SACAR AL GRUPO O TOMAR EL ROL DEL PROPIO MAESTRO.
18. PROHIBIDO EL MAL USO DEL CELULAR.
19. SE PERMITIRA EL ACCESO DE MEMORIAS USB, DISCOS U OTRA UNIDAD DE ALMACENAMIENTO SOLO CON LA AUTORIZACIÓN DEL MAESTRO.
20. NO QUITAR, MOVER O CAMBIAR DE SU LUGAR EL EQUIPO DE COMPUTO.
21. SOLAMENTE SE PODRÁ USAR EL SOFTWARE QUE EL MAESTRO INDIQUE
TODA FALTA A ESTE REGLAMENTO, SERA SANCIONADA
REGLAMENTO INTERNO
DERECHOS:COMO PERSONAL DEL CETIS 109 NOS COMPROMETEMOS
- Brindar una Educación Integral en apego a los Programas de estudio establecidos, así como los Programas internos.
- Brindar libertad de expresión en las actividades académicas que contribuyan al desarrollo intelectual y humano del alumno en un marco de respeto y responsabilidad.
- Otorgar un servicio de respeto y equidad.
- Instalaciones confortables.
Diagrama de Flujo de Carta de Compromiso
¿QUIEN SOY?: Soy una alumna de la institución del CeTiS 109
¿ A QUE ME COMPROMETO PARA OBTENER UNA BUENA CALIFICACIÓN?: Me comprometo a desarrollar las practicas encomendadas, a utilizar las herramientas que me proporcionen y a realizarlas en tiempo y forma.
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